rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

这里的bits概念的意思为:每个像素占用的比特数,举个例子,RGB Compressed PVRTC……,而使用tight,表现出来的样子就会很紧凑,效果下面几张:上面这个散原图,可以看到周围透明部分较多上面这个是使用……延伸思考如果我们把一开始刷新图集缓存的操作更换成TexturePacker的话,是否可以使用TexturePacker中的一些特性来图集优化和定制呢

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

这里的 bits 概念的意思为:每个像素占用的比特数,举个例子,RGB Compressed PVRTC……,而使用 tight,表现出来的样子就会很紧凑,效果下面几张:上面这个散原图,可以看到周围透明部分较多上面这个是使用……延伸思考如果我们把一开始刷新图集缓存的操作更换成 TexturePacker 的话,是否可以使用 TexturePacker 中的一些特性来图集优化和定制呢

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……行间距/// @param width 单行最大像素宽度/// @param l_or_m单行取大于或小于上述宽度

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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1。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……_Time.y * 0.001 + view.y * 0.003 )).g;float sum = p1

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……先跟大家说个“不好意思”吧,因为上上周四去了Pax East 之后又马不停蹄的回到nyc飞去了西部浪春假……正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念,一个是2d平面设计

《NBA 2K24》名人堂通行证:第3季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413263

第3季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间2024年1月12日早上7:59到期。……第3季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款。……第3季名人堂通行包含所有职业季票通行:第3季内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4种额外的季票通行奖励

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,U3D的话,泰课在线,游戏蛮牛,SIKI学院,CSDN推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071

VR中的软件会是什么样的,我想首先是3D视觉的延拓突破了平面媒介束缚,使得信息可以得到更大的舒展与探索……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E……A有一个冷却时间100帧的技能A1,(这里的帧逻辑帧,玩家对多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

indienova.com/groups/post/102286

没分层就需要一位美术来补了 北寄熊: @Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1……你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的可以直接拆分然后让专门动画的人动画

版本:Early Access


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