indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
这里的bits概念的意思为:每个像素占用的比特数,举个例子,RGB Compressed PVRTC……,而使用tight,表现出来的样子就会很紧凑,效果为下面几张图:上面这个散图原图,可以看到周围透明部分较多上面这个是使用……延伸思考如果我们把一开始刷新图集缓存的操作更换成TexturePacker的话,是否可以使用TexturePacker中的一些特性来为图集做优化和定制呢
indienova.com/groups/post/29376
发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……行间距/// @param width 单行最大像素宽度/// @param l_or_m单行取大于或小于上述宽度
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……先跟大家说个“不好意思”吧,因为上上周四去了Pax East 之后又马不停蹄的回到nyc飞去了西部浪春假……正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念图,一个是2d平面设计图
indienova.com/steam/game/2413263
第3季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2024年1月12日早上7:59到期。……第3季职业季票通行证或名人堂通行证一经售出,概不退款。……第3季名人堂通行证包含所有职业季票通行证:第3季内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4种额外的季票通行证奖励
indienova.com/groups/post/101671
不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,U3D的话,泰课在线,游戏蛮牛,SIKI学院,CSDN推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
VR中的软件会是什么样的,我想首先是3D视觉的延拓突破了平面媒介束缚,使得信息可以得到更大的舒展与探索……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E……A有一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的
indienova.com/groups/post/102286
没分层就需要一位美术来补了 北寄熊: @Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1……你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门做动画的人做动画
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